Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Total War - historycze bitwy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Total War - historycze bitwy. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 26 lipca 2010

Agnadello i wojna Wenecji z Ligą z Cambrai

Dzisiaj zapowiedź bitwy którą przygotowuję pod czystego Medievala II. Bitwa jest już na ukończeniu i jest w fazie zaawansowanych betatestów. Na początek kilka słów na temat rysu historycznego dotyczącego wojny Wenecji z Ligą z Cambrai i samego przebiegu bitwy. Liga z Cambrai powstała w grudniu 1508 roku z inicjatywy papieża Juliusza II, który z całego serca nienawidził Republiki Weneckiej. Do sojuszu mającego na celu zniszczenie Wenecji i podział jej terytorium, przystąpili: cesarz Maksymilian I, król Francji Ludwik XII, władca Hiszpanii Ferdynand II Katolicki oraz takie państwa jak: Anglia, Węgry Jagiellonów i państwa włoskie: Sabaudia, Ferrara, Mantua i Florencja. Działania wojenne rozpoczęły się wiosną 1509 roku, gdy wojska francuskie dowodzone przez króla Ludwika II najechały terytorium Republiki Weneckiej. Wenecjanie ustępujący liczebnie i to znacznie Francuzom, unikali walnej bitwy, starali się znaleźć dobrą pozycję defensywną i stoczyć bitwę obronną, licząc na wykrwawienie wojsk Ludwika XII. Dowódcy weneccy popełnili jednak niewybaczalny błąd, który zaważył o klęsce wojsk republiki nim jeszcze bitwa się rozpoczęła. Bartolomeo d'Alviano i Niccolò Orsini di Pitigliano postanowili podzielić swoje 15 tyś. siły. Bartolomeo d'Alviano objął dowództwo nad 8 tyś. ludzi, Orsini di Pitigliano miał pod rozkazami pozostałe 7 tyś., tak zorganizowani postanowili ruszyć na południe w kierunku rzeki Pad w poszukiwaniu lepszych pozycji obronnych.

Papież Juliusz II

Po forsownym marszu d'Alviano natknął się na zgrupowanie wojsk francuskich w pobliżu wioski Agnadello (14 maja 1509 roku). Nie widząc szans na uniknięcie bitwy, d'Alviano rozstawił swoje siły na pobliskim wzgórzu z zamiarem stoczenia bitwy obronnej. Seigneur de Chaumont, który stał na czele części sił francuskich, które jako pierwsze starły się z wenecjanami, zaatakował za pomocą ciężkiej kawalerii, a następnie użył szwajcarskich pikinierów. Atak zakończył się niepowodzeniem, w tym jednak czasie na pole bitwy dotarł król Ludwik II z resztą sił francuskich. Francuzi dysponowali teraz 30 tyś. ludzi przeciw 8 tyś. jakie posiadał d'Alviano. Wenecjanin widząc krytyczne położenie swoich wojsk wysłał gońca do znajdującego się 10 kilometrów dalej Niccolò Orsiniego di Pitigliano, by ten jak najszybciej przybył na pole bitwy i wspomógł w obronie. Pitigliano nie zdobył się na wysiłek dotarcia na pole bitwy, przez gońca nakazał d'Alviano wycofanie się. Związani walką Wenecjanie nie byli w stanie wykonać tego rozkazu. Przez kolejne 3 godziny Francuzi atakowali ich pozycje z 3 stron, sukcesywnie wyniszczając obrońców. W wyniku walk do francuskiej niewoli dostał się ranny d'Alviano co definitywnie przypieczętowało klęskę Wenecjan, którzy stracili 4 tyś. zabitych, rannych lub wziętych do niewoli. W późniejszym okresie wojna toczyła się ze zmiennym szczęściem, Wenecji udało się w końcu zneutralizować Ligę zawierając separatystyczne pokoje ze wszystkimi jej członkami.

Bartolomeo d'Alviano - głównodowodzący armii weneckiej pod Agnadello


Ludwik XII - król Francji


Prace nad bitwą

Pracując nad bitwą zdecydowałem się, że jedyną nacją grywalną będą Wenecjanie. Zdecydowałem się na taki krok, ponieważ granie Francuzami posiadającymi przytłaczającą przewagę liczebną mija się z celem, gdyż bitwa jest wtedy banalnie łatwa. Grając Wenecją bitwa jest sporym wyzwaniem, zwycięstwo jest możliwe chodź raczej nie obejdzie się bez krwawej jatki na ekranach waszych komputerów. Siły francuskie składają się z 3 armii, z których ostatnia pod dowództwem samego Ludwika XII pojawia się na polu bitwy z opóźnieniem tak jak było to w rzeczywistości. Publikacje, premierę bitwy przewidziałem na 20 sierpnia. Bitwa będzie do ściągnięcia zarówno z polskiej strony poświęconej serii gier Total War - (http://totalwar.org.pl) jak i na międzynarodowej stronie - (http://www.twcenter.net). Po publikacji wpis zostanie zaktualizowany o stosowne linki do jej ściągnięcia.
Aktualizacja z dnia 20 sierpnia - link do bitwy: http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2920


Podziękowania dla betatesterów

Na zakończenie podziękowania dla wszystkich betatesterów: Andrewa, Andzi, Mazaka i naszego słowackiego przyjaciela Petra. Szczególne podziękowania dla Basi za przetłumaczenie tekstu z języka włoskiego, który rozwiał wątpliwości co do obecności wiatraków na wzgórzu zajmowanym przez wojska weneckie.


Zestawienie sił dla walczących stron







Obrazki prezentujące rozgrywkę







środa, 23 grudnia 2009

Klęska książąt

Wyjątkowo drugi wpis na blogu dzisiaj, materiał ten miał się pojawić już wcześniej ale tak się złożyło, że się nie pojawił. Zapowiedź trzeciej z przygotowywanych obecnie bitew, mianowicie klęski Rusinów i Połowców nad rzeką Kałką w 1223 roku. Bitwa została stoczona 31 maja 1223 roku, liczebność armii według różnych danych: pierwszy wariant: 20 tyś. Mongołów przeciw 50 tyś. Rusinów i Połowców, drugi: 23 tyś Mongołów przeciw 80 tyś. Rusinów i Połowców. Najbardziej prawdopodobny i podawany w największej ilości publikacji jest trzeci wariant, stosunek sił: 30 tyś. Mongołów przeciw 40 tyś. sprzymierzonych. Zdecydowałem się na trzeci wariant. Aby zachować stosunek sił 4:3 na korzyść sprzymierzonych zdecydowałem się na 1,5 tyś. Rusinów i 0,5 tyś. Połowców przeciw 1,5 tyś. Mongołów. Wracając do samej bitwy to okazała się ona prawdziwą klęską dla książąt ruskich oraz chana Połowców Kocjana. Zginęło aż dziesięciu spośród osiemnastu książąt, straty w ludziach wyniosły około 20 tyś. zabity po stronie sprzymierzonych. Mongołowie ponieśli niewielkie straty.


Prezentowana bitwa jest drugą po oblężeniu Kijowa 1240 roku, bitwą stworzoną przeze mnie pod moda Rusichi TW, który jest doskonałą bazą do tworzenia historycznych batalii dotyczących Europy Wschodniej, głównie ze względu na pięknie wykonane jednostki oraz nacje niewystępujące w podstawowej wersji gry czy innych modyfikacjach. Słów kilka na temat skali trudności bitwy dla poszczególnych nacji. Grając Mongołami bitwa jest raczej średnio trudna, dzięki czemu można się w pełni skupić nad odniesieniem jak najbardziej efektownego zwycięstwa. Dużo trudniej gra się Rusinami, których jednostki są rozproszone na obydwu brzegach rzeki. Najtrudniej gra się Połowcami, ze względu na małą liczebność wojsk oraz konieczność skoordynowania działań z AI komputera kierującym Rusinami. To chyba wszystkie informacje jakie chciałem przekazać na temat przygotowywanej bitwy. Bitwa dostępna do ściągnięcia już wkrótce :)

czwartek, 17 grudnia 2009

Dzicz ze Wschodu

Dzisiaj zapowiedź kolejnej historycznej bitwy, którą przygotowałem czyli oblężenie Kijowa przez Mongołów w roku 1240. Po zniszczeniu Imperium Chorezmijskiego, pokonaniu wojsk Rusinów i Połowców w bitwie nad rzeką Kałką, oraz podbiciu państwa Bułgarów Kamskich, Kijów stał się kolejnym celem ataku Mongołów. Wojska mongolskie dotarły pod Kijów pod koniec listopada 1240 roku i odrazu przystąpiły do oblężenia, na ich czele stał Batu-chan, który miał do dyspozycji według różnych źródeł od 5 do 30 tyś. ludzi. Obrońcy mogli przeciwstawić zaledwie około tysiąca uzbrojonych ludzi. W mieście schroniło się od 50 do 60 tyś. cywilów. Mimo bohaterskiej obrony, miasto zostało zdobyte po zaledwie ośmiodniowym oblężeniu. Batu-chan nie miał litości dla pokonanych, doszło do masakry mieszkańców miasta i zniszczenia zabudowy.

Wojska mongolskie pod Kijowem

Bitwę stworzyłem pod moda Rusichi Total War, skłoniły mnie do tego wspaniale wykonane jednostki dla księstw ruskich, oraz równie pięknie wykonani Mongołowie. Jak już wcześniej wspomniałem oblężenie rozpoczęło się pod koniec listopada, dlatego mamy zimową scenerię. Kijów był silnie ufortyfikowany dlatego zastosowałem aż trzy pasy murów obronnych. Zdecydowałem się na przewagę liczebną Mongołów 2:1 w stosunku do obrońców. Faktyczna przewaga jest jednak trochę większa, ponieważ mongolskie wojsko to w większości jednostki strzelcze. Historyczna przewaga Mongołów na obrońcami Kijowa była znacznie większa ale ze względu na ograniczenia gry oraz dbanie o grywalność, musiałem się zdecydować na podane wartości. Bitwę można rozegrać zarówno po stronie Mongołów jak i kijowian. Siły Mongołów są podzielone na dwie armie: duża - atakująca miasto od frontu oraz mała (sterowana przez komputer) atakująca miasto od lewej strony.

mongolskie trebusze ostrzeliwują mury miasta

atak na mury

Grając Mongołami bitwa nie jest zbyt trudna, możemy do woli szafować swoimi siłami, frontalny, nieskoordynowany atak i tak przyniesie zwycięstwo ale przy około 50% stratach. Oczywiście można również przeprowadzić skrzętnie zaplanowany atak i cieszyć się z minimalnych strat własnych. Gra obrońcami jest mimo wszystko bardziej wymagająca, przewaga liczebna oraz jakościowa jest po stronie Mongołów, dlatego obrońcy muszą dobrze wykorzystać trzy pasy fortyfikacji oraz skoncentrować swoje siły. To chyba wszystko jeśli chodzi o informacje z mojej strony. Bitwa będzie dostępna do pobrania 23 lub 24 grudnia, wszystkich serdecznie zapraszam do miłej zabawy. Więcej obrazków (w lepszej jakości) z bitwy już wkrótce na forum oraz na moim koncie Photobucket.



walka na dziedzińcu, zwycięstwo Mongołów jest bliskie

czwartek, 10 grudnia 2009

Katarskie Termopile

Dzisiaj pierwsze informacje na temat mojej nowej bitwy pod Medievala II. Montsegure - 1244, czyli oblężenie katarskiej twierdzy przez wojska francuskie. Do zrobienia tej bitwy skłoniła mnie mistyka oraz tajemniczość związana z tą ostatnią twierdzą Katarów, a także związana z zamkiem legenda o Świętym Graalu, nazistowska ekspedycja pod wodzą Otto Rahna mająca na celu odnalezienie legendarnego kielicha, oraz tragiczny koniec Katarów. Teraz parę słów na temat moich prac z edytorem: Obleżenie katarskiej twierdzy zakończyło się w marcu 1244, mamy wiec jeszcze zimową scenerię Langwedocji, co dodatkowo nadaję aury tajemniczości. By jeszcze bardziej wzmocnić klimat bitwy, zdecydowałem się na ustawienie pory dnia na zachód słońca. Dzięki temu otaczające zamek góry zyskały groźny wygląd. Praca w edytorze nad modelowaniem wzgórza zajęła mi kilka godzin, chciałem uzyskać jak najwiekszą zgodność z wyglądem ze zdjęć.

Praca w edytorze, - gotowe wzgórze

widok ze wzgórza na zbliżającą się armię francuską

Wzgórze jest tak wykonane, że wymusza na atakujacych jedyną drogę ataku, czyli prosto pod górę. Taktyczne możliwości obrońców są ograniczone, głównie ze względu na niewielkie pole manewru ze wzgórza. Jedyną szansą na zwycięstwo Katarów jest skuteczne wykorzystanie najemnych kuszników oraz jedyny możliwy manewr taktyczny, którego nie będę opisywał, bo napewno na niego wpadniecie, zresztą widać go trochę na zamieszczonych obrazkach. Ważnym atutem jest również to, że Żabojady atakują pod górę, i cały czas mają do pokonania duże stromizny, co sprzyja obrońcom.

najemni kusznicy otwierają ogień do oddziałów francuskich zmierzających na sztyt wzniesienia

francuskie oddziały w drodze na sztyt wzniesienia

Teraz słów kilka na temat zestawienia i składu walczących armii. Montsegur broniło zaledwie ok 400 do 500 obrońców, głównie najemników z Katalonii, Aragonii oraz Baskowie. Wspierała ich niewielka liczba cywilów. Zdecydowałem się na liczbę 500 obrońców: jeden oddział najemnych włóczników, dwa najemnych kuszników, cztery oddziały religijnych fanatyków, straż generalska oraz Katalończycy. Oblegających było prawie 10 tyś. Ze względu na ograniczenia techniczne gry oraz balans grywalności, liczbę tą należało bardzo zredukować, do 1,6 tyś. atakujących. Mimo tego przewaga 3:1 na korzyść atakujących stanowi spory problem dla obronców. Największe zagrożenie stanowią oczywiście oddziały francuskich rycerzy feudalnych oraz straż generalska. Pozostałe francuskie oddziały to pancerna straż, kusznicy, milicja kusznicza, łucznicy. Zdecydowałem się na jedną nacje grywalną, czyli Katarów jako Rebeliantów, myślę, że granie żabojadami mija się z celem. Balans bitwy zajął mi trochę czasu, wynikiem jest to, że bitwa może zakończyć się wspaniałym zwycięstwem lub prawdziwymi "katarskimi Termopilami" gdzie pozostanie nam może trzech lub czterech obrońców :). Mam nadzieję, że fani serii Total War będą zadowoleni, bitwa będzie dostępna 23 lub 24 grudnia. Wkrótce zapowiedzi dwóch kolejnych historycznych starć. Na zakończenie jeszcze kilka zdjęć. Więcej obrazków i w lepszej jakości już wkrótce na moim koncie Photobucket i na forum.